Les meilleures promos du moment sur le casque Playstation VR

Vous avez encore le temps d'économiser sur votre prochain setup avec le casque de réalité virtuelle PS VR


casque playstation VR en promotion

La plateforme Playstation VR reste l'un des systèmes de réalité virtuelle les moins chers et les plus faciles à utiliser actuellement disponibles et il est probable qu'il sera un élément chaud cette saison de vacances.


Sony a offert une série d'offres impressionnantes PlayStation VR pour Black Friday cette année, et la société rapporte plusieurs des mêmes forfaits pour les mêmes prix ainsi qu'une nouvelle offre promotionnelle pour cette période de l'année. Chaque bundle bénéficie d'une ristourne de 100€ que le prix de détail standard.


Ces prix seront honorés avec la réduction mais c'est probablement une bonne idée de commander plus tôt que plus tard. Il est très possible que le matériel soit vendu rapidement et soit vite en rupture de stock alors ne tardez pas à profiter de ces prix avantageux sur le PS VR. Jetons un coup d'oeil à ce que Sony offre cette fois-ci.


Bundle PSVR BORDERLANDS 2 et BEAT SABER

Il s'agit d'un paquet avec le casque de réalité augmentée, la caméra, deux contrôleurs de mouvement et des copies de Borderlands 2 VR et Beat Saber pour 249,99€. Sony n'a pas offert cette combinaison de matériel et de jeux pendant le Black Friday et c'est bien que la société change un peu les choses.


Bundle PSVR RISE TO GLORY et SUPERHOT

L'ensemble de hardware complet avec Creed : Rise to Glory et Superhot VR, était et reste l'une des meilleures ventes du moment pour la PS 4 mais c'est agréable de la revoir pour tous ceux qui n'en ont pas acheté une la première fois.


Bundle PSVR ASTROBOT ROBOT RESCUE et MOSS

C'est l'ensemble à obtenir si vous ne vous souciez pas des contrôleurs Move, ou si vous avez déjà un ensemble. Cela aide que Astro Bot Rescue Mission est l'un des meilleurs jeux sur la plate-forme. Vous pouvez trouver cette offre promo groupée sur votre boutique en ligne préférée.


Il y a également de bonnes affaires à faire sur le logiciel de VR de PlayStation, y compris l'effet de Tetris, qui vient à la vie une fois joué avec le casque VR. Voici quelques jeux qui sont actuellement en vente si vous voulez alimenter votre installation PlayStation VR récemment acquise :

  • - Tetris Effect à 19,99€ (au lieu de 39,99€)
  • - PSVR Aim hardware Firewall Zero Hour à 59,99€ (au lieu de 79,99€)
  • - Astro Bot Rescue Mission à 19,99€ (au lieu de 39,99€)
  • - Creed: Rise to Glory à 19,99€ (au lieu de 29,99€)

Test du casque Playstation VR

Le PlayStation VR est censé être le sauveur de la réalité virtuelle, une technologie qui n'a pas encore trouvé une acceptation significative en dehors de la nouveauté ou d'une curiosité nette.


La RV semble se trouver dans une situation délicate : une phase d'adolescence où les gens qui ne sont pas soucieux du prix ont déjà choisi l'un des concurrents de PSVR, l'Oculus Rift ou Valve et la plateforme Vive de HTC, mais une percée majeure n'a pas encore été réalisée. Sony veut changer cela - être la première société à trouver un large public pour la Réalité Virtuelle.


C'est beaucoup de poids à porter. Si Sony réussit à attirer l'attention d'un tout nouveau public sur la Réalité augmentée et que ces joueurs ont une mauvaise expérience avec la plate-forme, ils peuvent rejeter la technologie dans son ensemble. Et PlayStation VR se trouve dans la position étrange d'être une plate-forme VR plus abordable que ses concurrents ainsi que d'un périphérique très coûteux ou plutôt, une série de périphériques très coûteux, travailler ensemble pour créer l'expérience VR.


Pour faciliter cette vente difficile, Sony propose l'une des meilleures gammes de logiciels de tous les périphériques, et même de certaines consoles, avec une suite de titres qui jongle avec la reconnaissance du nom et la crédibilité. Batman est juste à côté de Battlezone. Il y a Rez et une démo de Resident Evil 7 incluse. Très peu de gens ont vu venir Thumper, et c'est déjà l'un de mes jeux préférés de l'année. Combinez le prix plus bas de la PlayStation VR par rapport à ses concurrents et une gamme de lancements en peluche, et une question importante demeure : La PlayStation 4 est-elle elle-même à la hauteur de la tâche d'alimenter de bonnes expériences VR ? Et PlayStation VR est-il assez convivial dans la pratique pour retenir l'attention du grand public ?


Le prix

L'intérêt de Sony pour le casque PlayStation VR commence par son prix. Le PlayStation VR est disponible à deux niveaux de prix. La version la plupart des acheteurs auront probablement besoin est de 499€ : Il est livré avec le casque PlayStation VR et unité processeur, le périphérique de la caméra de la PlayStation 4 (dont le PS VR a besoin pour fonctionner car le casque n'est pas utilisable sans elle), et deux manettes PlayStation Move wand. Le forfait de 499€ contient également PlayStation VR Worlds, une collection étonnamment robuste de jeux et d'expériences conçus explicitement pour PSVR. Cette démo de requin et le jeu Heist de Londres que Sony a montré pendant si longtemps ? Ils sont sur le disque des Worlds, et il y a beaucoup plus de contenu. La collection est de 39,99€ lorsqu'elle est achetée séparément.


Sony vend également une version du PSVR qui ne contient que le casque et l'unité processeur. À 399€, cette version exclut la caméra et les contrôleurs Move, ce qui ne serait pas si mal. Mais la version 399€ ne comprend pas non plus PlayStation VR Worlds. Vous perdez 200€ de matériel et de logiciels pour économiser 100€.


Si par hasard vous possédez déjà une caméra PlayStation 4, ainsi que des manettes PlayStation Move fonctionnelles, vous pourriez acheter le produit à 399 $. Mais il est difficile de se sortir de cette situation sans avoir l'impression que Sony ne pourrait pas faire plus d'efforts pour que le modèle 399€ semble être une mauvaise affaire du début à la fin. Au moins les deux boîtes comprennent un disque physique contenant un logiciel de démonstration de différents jeux vidéo sur le casque PS VR. Un disque de démonstration physique ! En 2016 ! C'est une touche charmante, et les démos incluent le contenu d'une bonne sélection de jeux.


En dépit du prix de l'offre groupée, il n'est pas exagéré de dire que le prix pourrait être la meilleure arme de Sony dans la guerre pour le cœur et l'esprit des consommateurs qui cherchent à pénétrer le marché de la RV. Au point de comparaison le plus élémentaire, le kit PSVR que la plupart des gens achètent est de 499€ soit 100€ de moins que l'Oculus Rift, sans compter les contrôleurs Touch de la plate-forme, dont une paire coûte 200€ et 300€ de moins que le casque HTC Vive (qui est vendu avec une paire de contrôleurs de mouvement).


Les comparaisons d'une pomme à l'autre sont un peu difficiles ici, car il y a des différences philosophiques entre chaque plateforme. Le Vive se veut une solution pour la RV "à l'échelle de la pièce", alors que le Rift et le PSVR sont des expériences plus stationnaires. Mais non seulement la PSVR est inférieure d'au moins 100€ à celle de son plus proche concurrent, mais elle nécessite moins d'investissement ailleurs. Là où le Rift et Vive nécessitent des PC dédiés qui commencent aux alentours de 900€ (du côté conservateur), PSVR fonctionne avec les consoles PlayStation 4 que beaucoup de gens possèdent déjà, et qui se vendent actuellement au prix de 299€.


C'est quelque peu compliqué par l'introduction de Sony de la PlayStation 4 Pro plus tard cette année, qui est sorti en partie comme un moyen d'exécuter des titres VR mieux que le système de base peut. Mais même ce système commencera à 399€. PlayStation VR est la plateforme VR la moins chère par une bonne marge, tout en offrant plus d'options de contrôle au lancement que le Rift.


Il s'agit toujours d'un prix élevé à première vue : le PSVR coûte au moins 100€ de plus que la console dont il a besoin pour y jouer. Mais si quelqu'un s'intéresse à la RV, la demande de Sony est une proposition beaucoup plus facile à avaler. Les jeux PSVR n'auront pas l'air aussi bien que les jeux similaires sur le Rift ou le Vive, et les développeurs du système devront sacrifier des détails et des polygones pour atteindre la fréquence d'images minimale nécessaire pour empêcher les joueurs de tomber malades. Mais le matériel PlayStation VR offre une solution de RV agréable et efficace à un point d'entrée beaucoup plus bas. Et il le fait avec ce qui pourrait être le matériel vidéoludique le mieux fait et le plus confortable du groupe.


Le hardware et les manettes

PlayStation VR est une plate-forme complète composée de plusieurs parties et, dans l'ensemble, ressemble à un produit fini et réfléchi sans donner l'impression que l'écran monté sur la tête est une pièce technologique coûteuse qui pourrait facilement être cassée. Il est accessible, ce qui est un grand contraste avec les styles super-sérieux des autres casques. Sony a fait ses devoirs. Il s'agit d'un casque confortable qui évite beaucoup des erreurs de ses concurrents.


L'écran de la PlayStation VR ressemble à rien de plus qu'un casque Daft Punk rétro. C'est un charmant appareil à l'allure ridicule. Il y a un contraste élevé dans les matériaux entre le plastique blanc, le visage noir, les accents et les coussins, et les lumières bleues qui permettent à la PlayStation Camera de suivre le casque.


Le coussin noir à l'endroit où la quincaillerie rencontre votre front et l'arrière de votre tête est fait d'une matière plastique texturée et confortable. Ce matériau peut facilement être essuyé entre deux utilisateurs, un luxe subtil mais important que vous n'apprécierez qu'après avoir utilisé un Rift ou une Vive trempée dans la sueur de la tête d'une autre personne.


Cette prévoyance apparemment simple de la part des ingénieurs de Sony fait partie de ce qui fait de la PlayStation VR le casque VR le plus confortable jamais fabriqué. Cela est dû en partie à la personnalisation de l'ajustement de l'oreillette. Un bouton à l'arrière de la sangle permet à la partie supérieure de l'oreillette de s'adapter à une variété de tailles de tête. Vous pouvez également rapprocher l'écran de vos yeux en appuyant sur le bouton situé en bas de la partie avant de l'écran monté sur la tête. Un cadran à l'arrière de la quincaillerie peut resserrer davantage l'ajustement au besoin.


Il m'a fallu quelques essais pour savoir quels boutons je devais appuyer et maintenir pour ajuster l'ajustement de l'oreillette, et pour apprendre comment Sony voulait que je mette et enlève l'oreillette. Mais le résultat est un casque qui supporte tout son poids sur la sangle en plastique dur, sans sacrifier la facilité de réglage. Il s'agit d'un grand pas en avant par rapport au Velcro sur la Faille et à l'élastique sur la Vive.


Le PlayStation VR s'adapte également autour de lunettes beaucoup plus confortablement que ses contemporains, et vous pouvez ajuster le casque pour s'adapter à la tête de quelqu'un très rapidement, ce qui le rend plus facile à passer de personne à personne. Une fois que vous avez appris ce que vous faites, vous apprenez à faire glisser l'écran à fond, à appuyer sur le bouton arrière, à tirer l'oreillette au-dessus de votre tête, puis à faire entrer l'écran via le bouton du bas sous le devant du matériel. Il s'agit d'un processus en deux étapes qui semble facile plutôt que compliqué, et qui mène à un bon ajustement à chaque fois.


Si vous glissez l'avant du matos à fond, cela vous donne aussi assez d'espace pour boire un soda pendant que vous êtes en RV. Pour ce qui est des enfants, mes enfants plus âgés n'ont eu que peu de difficulté, à l'exception de mon fils de 7 ans, qui l'a trouvé un peu grand, même s'il était encore capable de jouer confortablement en fin de compte. Sony lui-même met en garde contre le fait de laisser les enfants de moins de 12 ans utiliser PlayStation VR.


Le PlayStation VR est aussi, curieusement, le plus lourd des casques VR non portables. Sony a même fait remarquer qu'il a ajouté des poids à la sangle arrière pour équilibrer le système. Tout dépend de l'endroit où le poids est réparti et de la façon dont le matériel touche votre visage. Vous ajustez la taille de la sangle et faites glisser l'écran vers vos yeux, un système qui permet à l'optique et à l'écran d'être soutenus par la sangle circulaire, et non par votre nez ou votre front. Sony a déplacé le poids du matériel sur la sangle elle-même, ce qui permet à l'avant du matériel de presque pendre devant vos yeux. C'est un design incroyablement confortable.


Le masque en plastique souple que l'on trouve autour de l'oreillette (ce que Sony appelle "The Scope") est doux pour la peau, mais il laisse entrer une quantité de lumière légèrement décevante de votre environnement. C'est l'une des raisons pour lesquelles la PlayStation VR est mieux joué dans une pièce sombre, mais plus sur cela plus tard.


Le câble de l'oreillette comprend également une petite télécommande en ligne qui comprend le bouton d'alimentation, une option de coupure du son pour le microphone intégré et des boutons pour augmenter ou diminuer le volume. Le contrôle du volume est doté d'un petit bouton pour que vous puissiez le trouver au toucher, tandis que le bouton d'alimentation est un peu enfoncé pour éviter les pressions accidentelles. Le PSVR est livré avec des écouteurs câblés, qui sont aussi bons que vous pouvez vous y attendre pour les écouteurs inclus, mais tous les écouteurs câblés peuvent être branchés à la télécommande pour un son 3D. Sony prévient que les écouteurs sans fil ne sortiront qu'en stéréo, mais étant donné que vous avez déjà un gros casque VR suspendu devant vos yeux, connecter un casque filaire au câble qui est déjà connecté à l'unité processeur ne semble pas être une grande demande.


L'une des caractéristiques les plus frappantes de le PlayStation VR en cours d'utilisation est que, contrairement au Rift and Vive, le PSVR n'utilise pas d'objectifs Fresnel. Cela signifie que le texte blanc sur fond noir ne rayonne pas, pas plus que les couleurs vives n'émettent en général les soi-disant "rayons divins" qui peuvent être si gênants sur les autres casques. C'est un affichage net, et voir des blancs vibrants flotter dans le noir sans l'effet de salissure est mieux que le Rift ou le Vive. Il y a encore un peu de floraison et de fantômes sur les couleurs vives, mais c'est un grand pas en avant par rapport à la concurrence.


Bien que les couleurs vives sur fond noir semblent mieux sur le PSVR que sur d'autres casques, on a toujours le même sentiment qu'il y a une sorte de texture sur les noirs profonds, comme s'il y avait une toile à fromage sous l'image. C'est plus perceptible dans les scènes très sombres, et peut être distrayant si vous êtes habitué aux noirs de velours des écrans plus traditionnels et de haute qualité.


Le PlayStation VR se distingue également de la Rift and Vive en ce qu'elle utilise un seul écran de 5,7 pouces 1080p, qui offre une résolution efficace de 960 x 1080 pixels par œil. Il s'agit d'une légère diminution par rapport à la résolution par œil de 1080 x 1200 du Rift et du Vive, qui offrent un seul écran pour chaque œil ; la différence de conception explique pourquoi le Rift et le Vive offrent un ajustement physique pour la distance interpupillaire, tandis que le PSVR vous permet d'ajuster le DPI par logiciel. Les casques Rift et Vive offrent un champ de vision de 110 degrés, alors que le champ de vision du PSVR est "d'environ" 100 degrés. Ce sont des compromis modestes pour la création d'un casque d'écoute à un coût aussi bas.


La résolution plus basse, et l'effort que la PlayStation 4 doit dépenser pour exécuter des jeux PSVR aux fréquences d'images élevées nécessaires pour rendre le lecteur à l'aise dans VR, conduit à du texte et des images très alias ; il n'y a simplement plus beaucoup de puissance pour traiter l'image après les exigences de VR confortable sont remplies. À la décharge de Sony - et c'est un témoignage du travail d'optimisation des développeurs - j'ai lutté pour trouver des cas où les jeux ont fait chuter la fréquence d'images et m'ont rendu malade. Certains jeux sont plus intenses que d'autres, mais cette intensité était due au fait d'être sur des montagnes russes hantées dans Until Dawn : Rush of Blood, et non à la chute de cadres.


Le PlayStation VR cartographie votre position dans l'espace 3D en suivant les lumières bleues à l'avant, sur les côtés et à l'arrière de l'oreillette avec la caméra PlayStation, tandis que les capteurs gyroscopiques dans l'ensemble aident à suivre la rotation de votre tête que vous regardez autour du monde virtuel. C'est là que les choses deviennent un peu flottantes.


La PlayStation Camera ne semble tout simplement pas aussi fiable que le capteur sur l'Oculus Rift ou les capteurs Lighthouse de la Vive. J'ai eu des problèmes pendant la première heure de mon test parce que la caméra pouvait voir la porte coulissante en verre derrière moi et à gauche ; la lumière de l'extérieur semblait confondre l'appareil. Mon conseil ? Diminuez l'éclairage autant que possible dans votre espace de jeu.


Il y a aussi un effet perceptible mais généralement subtil et limité que j'appelle "gazouillis". Si vous restez parfaitement immobile ou si vous essayez de tenir votre main aussi immobile que possible avec le contrôleur de mouvement, il y a encore souvent un petit mouvement dans l'espace 3D. Cette déformation peut être diminuée quelque peu en atténuant les lumières dans votre pièce, ce qui aide également à suivre les problèmes impliquant la caméra PlayStation. Mais ce problème était présent dans la plupart des situations lors de mes tests, même s'il faut généralement le chercher pour savoir s'il existe.


Dans des conditions d'éclairage plus normales, les choses sont parfois devenues bizarres lorsque le suivi des contrôleurs Move a échoué, comme de voir ma main ou mon bras virtuel en VR faire quelque chose d'impossible. C'est une situation étrange ; cela me met toujours mal à l'aise de voir mon poignet se briser soudainement vers l'arrière. Le suivi semblait échouer sur PlayStation VR plus souvent qu'avec le Vive. La technologie de suivi de Sony est peut-être moins coûteuse à mettre en œuvre et à vendre, mais elle ne peut pas tout à fait égaler celle de la concurrence.


Ne vous méprenez pas : j'ai eu de merveilleuses sessions de jeu vidéo le suivi était presque parfait et j'ai été capable de réaliser des mouvements délicats dans le jeu, même avec un tout petit peu du gazouillis mentionné précédemment. Mais j'ai eu un moment terrible lors d'un tour de Londres Heist où j'essayais de viser les voyous du jeu et les contrôleurs ont perdu la trace encore et encore.


Tous les jeux PSVR n'ont pas besoin des manettes Move. De nombreux jeux de lancement peuvent utiliser deux contrôleurs Move ou un seul DualShock 4, grâce à la clairvoyance de Sony en ajoutant une lumière à l'avant du gamepad. De nombreux jeux montrent en fait un DualShock 4 flottant dans l'espace pour que vous puissiez regarder vers le bas, en réalité virtuelle, pour voir les boutons, ce qui est une touche soignée et ajoute à l'impression d'être réellement là. Vous ne pouvez peut-être pas voir vos mains dans ces jeux, mais vous pouvez voir ce que vos mains tiennent, et c'est presque aussi bien, sans parler d'un énorme pas en avant par rapport à la manette Xbox One sans fil standard de l'Oculus Rift.


Des jeux comme Batman : Arkham VR et Until Dawn : Rush of Blood ne sont pas aussi bons avec le contrôleur standard, mais ils fonctionnent. Mais d'autres jeux nécessitent Move, comme Job Simulator et certaines des expériences d'Harmonix Music VR. Si vous sautez les manettes Move, faites très attention à ce que vous achetez, et attendez peut-être les critiques pour voir si le DualShock 4 fonctionne bien dans les jeux qui vous intéressent.


Le setup

Sony vend la plate-forme PlayStation VR comme une alternative moins chère que d'autres casques, mais sa complexité d'installation se situe quelque part entre le Rift (facile) et le Vive (dois-je fixer ces capteurs aux murs ?). Quelle que soit la façon dont vous décidez d'acheter tout le matériel, sachez qu'il y en a beaucoup. Le bundle de 499€ est livré avec :


  • - Ensemble de base PlayStation VR
  • - Casque VR
  • - Unité processeur
  • - Câble de connexion du casque VR
  • - câble HDMI
  • - câble USB
  • - écouteurs stéréo
  • - Cordon d'alimentation
  • - adaptateur secteur
  • - Disque de démonstration PlayStation VR
  • - Caméra PlayStation
  • - deux contrôleurs de mouvement PlayStation Move
  • - PlayStation VR Worlds

Le grand manuel d'instruction emballé sur le dessus du PlayStation VR matériel vous guide à travers l'installation comme si vous étiez en train de composer un morceau de meubles Ikea, et il semble qu'il ya autant de pas. Heureusement, le système a même été emballé avec soin, avec les grandes instructions lourdes sur le dessus, puis les câbles, puis le casque PlayStation VR lui-même, niché dans une boîte en carton étonnamment robuste entourée d'un rembourrage en mousse. Les câbles comprennent même de petites étiquettes numérotées enroulées autour d'eux pour vous aider à suivre les instructions afin de voir quels connecteurs se branchent où et comment tout cela s'assemble.


Tout d'abord, la PS4 se connecte à l'unité centrale via USB et un câble HDMI. L'unité processeur (qui possède son propre adaptateur secteur), à son tour, enroule un câble vers le casque PSVR, qui se connecte à ce câble en utilisant son propre câble avec une connexion HDMI et AUX. L'unité centrale envoie également un câble HDMI à votre téléviseur. Comme mentionné précédemment, PlayStation VR nécessite également l'utilisation de la caméra PlayStation, qui se branche à l'arrière de votre PlayStation 4.


Si cela semble difficile à suivre, vous avez raison. C'est un peu difficile à suivre. Il se passe beaucoup de choses ici. La bonne nouvelle, c'est que Sony a pris beaucoup de soin à emballer tout l'équipement et qu'ils ont fait un excellent travail pour expliquer comment tout cela s'assemble. PlayStation VR n'est pas difficile à configurer tant que vous suivez les instructions incluses et ne vous occupez pas d'un peu de préparation avant de commencer. L'inconvénient, c'est que vous vous retrouverez avec un désordre de câbles autour de votre cinéma maison, à moins de planifier à l'avance et de gérer les choses au fur et à mesure ; c'est facilement le périphérique le plus complexe que j'ai jamais attaché à une console.


Tout déchirer peut être tout aussi ennuyeux, car il faut débrancher, emballer et ranger un assez grand nombre de câbles et d'accessoires si l'on souhaite voyager avec le système. On est loin de la simplicité du Rift, avec son capteur unique qui se connecte via USB et son étui de transport qui garde tout au même endroit. Il n'y a pas de moyen facile de stocker et de voyager avec tous les composants de la PlayStation VR, y compris les contrôleurs Move et la caméra PlayStation, bien qu'il soit très probable que les fabricants d'accessoires tiers auront une journée bien remplie avec des boîtes qui comportent un grand nombre d'emplacements et de languettes pour vos câbles. La bonne nouvelle est que la PlayStation 4 est beaucoup plus facile à utiliser qu'un PC standard, et nécessite moins de câbles et d'accessoires à utiliser. Je dis cela en tant que quelqu'un avec sa PS4 littéralement près de ses pieds dans un sac à dos à bord d'un avion.


Sachez également que charger les deux contrôleurs Move avec un DualShock 4 peut s'avérer pénible : Les contrôleurs DualShock 4 se chargent avec un câble micro USB, tandis que les contrôleurs Move se chargent avec un mini câble USB. Cela est probablement dû au fait qu'une pièce d'équipement est vieille comme l'enfer et que l'autre est le DualShock 4.


En réalité, vous pouvez vous débrouiller avec beaucoup moins d'espace ; si vous vous levez, tenez vos bras et pouvez tourner sans rien heurter, vous devriez vous en sortir pour la grande majorité des expériences que PSVR a à offrir. Comme tant de détails, le PSVR se situe confortablement entre l'expérience assise du Rift et l'idéal d'espace de Vive, offrant ce qui, pour beaucoup, sera un terrain d'entente plus accueillant et capable.


Vous n'aurez pas besoin d'écran (mais vous en voudrez un)

L'une des capacités les plus remarquables du PlayStation VR est la capacité du matériel de travailler sans un téléviseur ou un moniteur. Vous pouvez connecter la PlayStation VR à l'unité processeur, la PlayStation 4 et la PlayStation Camera et passer directement en mode cinéma sans câble HDMI connecté à un écran externe.


Étonnamment, c'est une caractéristique unique parmi les casques VR. Vous pouvez jouer à n'importe quel jeu PS4 en "Cinematic Mode", qui est une façon fantaisiste de dire que vous voyez un écran plat flottant de taille réglable sur un fond noir dans VR. Vous pouvez regarder des films ici, ou jouer à des jeux standard ainsi que les jeux VR attendus, et utiliser la suite complète de menus et d'options que vous auriez autrement.


Le PlayStation VR peut être si vous ne voulez pas brancher ou projeter ou transporter votre écran n'importe où une expérience complètement autonome. Il est probable qu'il continuera à bénéficier de cet avantage jusqu'à ce que Microsoft ou Apple intègre un mode VR hardware-agnostic dans leurs systèmes d'exploitation.


Et cela nous amène à l'une des meilleures caractéristiques de la plate-forme. L'unité de traitement de la PlayStation VR, le morceau de plastique qui ressemble un peu à une minuscule PlayStation 4, est plus qu'une collection impie de ports : c'est l'un des avantages les plus puissants de la PlayStation VR offre dans un marché VR de plus en plus surchargé.


Le Rift et le Vive génèrent un champ de vision "widescreen" pour les joueurs en fournissant deux écrans, un pour chaque œil. Pour la plupart des jeux, ils émettent une vue d'un seul œil sur un écran 2D, ce qui donne une fenêtre vidéo aux proportions bizarres. Ce n'est pas idéal, ce n'est pas amusant à regarder pour les autres joueurs et les spectateurs, et cela fait de la capture ou du streaming d'images de jeu un casse-tête épique.


Pendant ce temps, l'unité processeur du PSVR accepte le signal vidéo stéréoscopique envoyé par le PS4 au casque PSVR et le traite pour envoyer un signal vidéo 2D à un téléviseur connecté. Cela vous permet de voir une version plein écran de tout ce que le lecteur voit de l'intérieur de l'oreillette. Pour chaque jeu. Cette vue est également disponible en streaming.


Alors que des jeux comme Job Simulator ont introduit une caméra à la troisième personne et des options de streaming sur la Vive, le développeur n'a pu le faire qu'en tant que sous-produit de la création d'un monde qui laisse des systèmes aux spécifications minimales avec les frais de traitement nécessaires pour rendre un second point de vue. C'était aussi un travail supplémentaire ; chaque jeu de Rift and Vive doit trouver sa propre solution. Sony a inclus du matériel pour aider à accomplir cette tâche et a rendu cette fonction obligatoire.


Sony appelle cela "l'écran social", et la société a également souligné que la vidéo en continu ou capturée est une version de moindre qualité de ce que vous voyez dans le casque en effet, vous pouvez dire que la résolution est plutôt faible, et le petit texte peut être un peu difficile à lire mais ce qui manque en qualité, il le compense en ubiquité. Il n'y aura jamais un jeu PlayStation VR qui ne peut pas être partagé de cette façon. C'était très amusant de jouer à un jeu comme Wayward Sky pendant que je suis dans l'oreillette, pendant que mes enfants me signalent des choses que je devrais essayer ou des solutions de puzzle que j'ai pu manquer. C'est un grand pas en avant par rapport à l'orientation, souvent de type portrait, que la plupart des jeux proposent sur le Rift and Vive.


Cela vous permet également de diffuser en continu n'importe quel jeu PlayStation VR pour montrer aux téléspectateurs exactement ce que vous voyez : Il suffit d'appuyer sur le bouton "Partager" du DualShock 4 comme dans un jeu PS4 standard. Compte tenu de la nature ad hoc et incohérente de la capture et du streaming des parties sur le Rift and Vive, il s'agit d'un énorme avantage concurrentiel.


Pour revenir à la résolution standard de votre téléviseur, vous devez éteindre la PlayStation VR à l'aide du bouton d'alimentation de la télécommande en ligne, puis fermer l'application que vous utilisiez en VR. Si vous venez d'éteindre l'oreillette, l'écran restera en mode de qualité inférieure pendant que l'application VR s'exécute en arrière-plan. Cela m'a assez fait trébucher pour que je doive demander une dose à Sony.


L'écran social prend également en charge les jeux multijoueurs dans lesquels un deuxième joueur peut travailler avec ou contre vous. Il est peu probable que nous verrons cela dans de nombreux jeux ; VR est déjà assez taxé pour la PlayStation


En résumé

J'ai passé la majeure partie de mon temps avec le PlayStation VR passer d'une vague déception à l'égard des visuels dans certains jeux et l'étonnement de la façon dont tout cela fonctionnait bien. PlayStation VR est un bond en avant pour VR à certains égards, tout en restant un rappel de la puissance de calcul nécessaire pour que cette technologie soit efficace. Les jeux qui ont été construits à partir de zéro pour VR, et avec les limites du matériel à l'esprit, semblait incroyable.


Le casque PlayStation VR ne prendra pas des expériences qui ressemblent à des jeux PlayStation 4 standard et les mettra dans VR. La réalité virtuelle exige une quantité substantielle de frais généraux de traitement, et les compromis nécessaires pour que les jeux fonctionnent à une fréquence d'images suffisamment élevée pour que le lecteur ne tombe pas malade peuvent surprendre les gens qui ne comprennent pas à quel point l'optimisation doit aller dans ces jeux. DriveClub VR peut sembler légèrement nu, par exemple, mais une fois qu'il commence à bouger... c'est plutôt bien de se sentir comme si on était en pleine course.


Le nombre de jeux disponibles au lancement et leur qualité globale sont impressionnants. Vous recevez même une quantité généreuse de contenu lors de votre achat initial, avant même de payer pour les autres jeux de lancement. Le disque de démonstration est rempli de contenu, vous obtenez PlayStation VR Worlds avec le pack de 499€, et Playroom VR est également inclus avec tout achat de la PlayStation VR.


Malgré quelques inconvénients mineurs (le système est un peu pénible à mettre en place, il ya beaucoup de fils impliqués et la PlayStation Camera peut parfois perdre momentanément le suivi en raison de la pollution lumineuse) c'est la réalité virtuelle. C'est une bonne réalité virtuelle. J'avais l'impression d'être allé quelque part. J'ai tiré sur des clowns effrayants. J'ai vu des courts métrages émouvants. J'étais dans l'espace. J'étais sous l'eau. J'ai saisi des objets et je les ai retournés devant moi pour les explorer. J'étais dans le jeu. C'était tout ce que j'aimais chez VR, à un prix bien inférieur à celui de la concurrence, en utilisant du matériel supplémentaire qui permet de partager ces expériences avec ceux qui vous entourent ou de regarder un flux en continu.


Même si vous achetez le bundle le plus cher PlayStation VR et attendez pour une PlayStation 4 Pro, vous entrez à moins de 1000€. Ce n'est pas bon marché, mais pour une plate-forme VR complète et le matériel pour l'utiliser, c'est un grand pas en avant par rapport aux 1600€ ou plus dont vous aurez besoin pour le HTC Vive, tout en offrant une bibliothèque de logiciels déjà impressionnante et un casque qui est tellement plus confortable, même avec des lunettes, que c'est presque une blague.


Ma crainte est que PlayStation VR va continuer à ancrer les joueurs dans leurs positions déjà décidées : Le bar ne bougera pas si les fans de la RV sont enthousiastes à l'idée d'une option plus abordable pour une présence efficace, alors que les critiques la considèrent comme un gadget de plus dans un domaine surhypique. PlayStation VR doit convertir plus de personnes au monde de la RV, et c'est un très grand défi.Sony a créé quelque chose d'exceptionnel. Il s'agit maintenant de savoir s'il existe un marché pour ce produit.