Les meilleures manette Gamecube compatibles avec Super Smash Bros. Ultimate

Découvrez notre guide d'achat et comparatif des manettes Gamecub du moment à commander pour profiter des jeux vidéo iconiques de la Nintendo Switch !


manette gamecube en promotion

Super Smash Bros. Ultimate, la dernière entrée dans la série de combat bien-aimée de Nintendo, est le meilleur jeu Smash Bros. à ce jour. Chaque personnage qui a déjà été mis en vedette dans un jeu Smash sera jouable, plus quelques nouveaux combattants comme Isabelle, l'assistante adorable et serviable d'Animal Crossing. Une nouvelle fonctionnalité permet aux batailles de se dérouler sur plusieurs arènes et de nouveaux modes de jeu permettent de changer le format d'une manière amusante.


Malgré toutes les nouvelles options de gameplay, de nombreux joueurs de Smash préfèrent toujours un contrôleur GameCube quand il s'agit de frapper la concurrence. Alors que Super Smash Bros. Ultimate prendra également en charge Switch Joy-Cons et Pro Controllers, Nintendo a annoncé un contrôleur GameCube sur le thème Ultimate (ainsi qu'une manette Pro spéciale et une console Switch en édition limitée qui s'est vendue depuis). Ce n'est pas du tout une coïncidence, plusieurs fabricants d'accessoires tiers ont conçu leurs propres contrôleurs de type GameCube, la plupart d'entre eux tombant sur ou autour de Super Smash Bros. 7 décembre Ultimate's date de sortie.


Nous avons rassemblé toutes les références les plus adaptées pour les manettes GameCube compatibles avec votre Nintendo Switch, pour mettre une raclée à votre entourage sur le titre Super Smash Bros. édition Ultimate.

SUPER SMASH BROS. MANETTE GAMECUBE ULTIMATE EDITION

À l'exception de l'achat d'un modèle d'occasion chez un revendeur, la manette GameCube de Nintendo est l'édition spéciale qui se rapproche le plus du gamepad original de 2002. Il présente un contour minimaliste du logo Smash au-dessus du bouton de démarrage. Parce qu'il utilise le connecteur GameCube traditionnel, vous aurez besoin de l'adaptateur USB de Nintendo ou du nouvel adaptateur sans fil 8BitDo pour connecter cette manette GameCube câblée au Switch.


HORI NINTENDO SWITCH BATTLE PAD

Si vous avez un main comme combattant que vous voulez représenter, Hori a publié une ligne de contrôleurs GameCube rendant hommage à quelques personnages favoris des fans de Smash : Zelda, Luigi, Pikachu, Princess Peach et Mario. Tous sauf le modèle Pikachu sont translucides.


Hori a également ajouté quelques améliorations modernes au gamepad. En plus des boutons d'accueil, de la capture d'écran et de +/- du système Switch, une poignée texturée a été ajoutée pour un meilleur confort. La manette de jeu de Hori se connecte au Switch via USB, plutôt que via le port GameCube traditionnel. Les bâtonnets analogiques ont bénéficié d'une précision accrue grâce à la technologie anti-snapback et les fonctions du bouton d'épaule peuvent être permutées pour encore plus de personnalisation.


PDP NINTENDO SWITCH PIKACHU FILAIRE FIGHT PAD PRO

PDP a également stylisé ses manettes GameCube d'après les personnages Nintendo : Pikachu, Link et Mario. Comme Hori, PDP a ajouté des boutons système Switch sur la manette de jeu et une connexion USB. La particularité du contrôleur de PDP, cependant, est le stick analogique pleine grandeur détachable qui peut être remplacé par le stick C traditionnel.


MANETTE SANS FIL POWERA GAMECUBE STYLE GAMECUBE POUR NINTENDO SWITCH

PowerA est le seul contrôleur GameCube sans fil sous licence Nintendo, ce qui en fait le seul contrôleur GameCube qui peut encore être utilisé lorsque le commutateur est débranché (sauf si vous utilisez l'adaptateur 8BitDo). Ce contrôleur fait aussi quelques petites modifications comme l'ajout de boutons Switch system, d'un d-pad légèrement plus grand et d'un voyant LED indiquant le numéro du joueur et clignotant pour indiquer que la batterie est en train de mourir, comme le Pro Controller. Le contrôleur sans fil PowerA utilise deux piles AA et est disponible en violet, noir et gris. Un modèle câblé est également disponible.


Test du jeu vidéo Super Smash Bros. Ultimate

Le titre de Super Smash Bros. Ultimate promet à lui seul le plus grand, le meilleur et le plus complet des titres de la célèbre licence Smash Bros. à ce jour. Mais le mot "ultime" peut aussi être lu non pas comme un superlatif enthousiaste, mais simplement comme une coda à la franchise, un aboutissement brutal de sa conception. C'est l'ultime Smash Bros. parce que sa portée est si énorme qu'il est difficile d'imaginer ajouter quoi que ce soit d'autre.


Super Smash Bros. Ultimate, développé par Sora Ltd. et Bandai Namco Studios, adopte sans complaisance la boussole "faire ce que les fans veulent". Tu veux tous les personnages, même ceux qui étaient toujours présents, des rumeurs à moitié rigolotes ? Les voilà. Ils sont là. Vous voulez jouer toutes les étapes de l'histoire de la série ? Dites bonjour à un collage insondable à choisir. Il se sent prêt à rassasier d'abord ses joueurs les plus passionnés, mais les développeurs n'ont pas jeté son âme de jeu de fête lors de sa création.


La caractéristique la plus notable de Super Smash Bros. Ultimate, en plus d'être sur la console portable populaire Nintendo Switch, est sa liste de joueurs, la plus importante de l'histoire du jeu de combat. Vous pourrez débloquer 74 combattants dans le jeu de base, dont un autre en pré-commande et cinq personnages téléchargeables promis pour l'avenir. L'alignement fait appel aux personnages des décennies d'histoire de Nintendo ainsi qu'à des partenaires qui se sentent chez eux aux côtés de Mario et Princess Peach (Simon Belmont de la série Castlevania, Ryu et Ken de Street Fighter, par exemple). Nintendo comprenait 10 Pokémon jouables (trois appartenant à Pokémon Trainer), trois versions différentes du protagoniste de Metroid, Samus Aran, et six personnages de la série Fire Emblem, dont on peut dire qu'ils étaient excessifs. Chaque personnage n'est pas unique ; le jeu compte six "échos combattants", des personnages avec des modèles différents qui partagent un ensemble de règles, comme les princesses Peach et Daisy.


Cette pléthore de combattants est une bénédiction et une malédiction. Votre préférée est probablement ici (sauf si c'est Waluigi). Et avec les centaines d'autres personnages qui apparaissent comme des trophées ou des esprits, le catalogue de personnages d'Ultimate sert de tour complet, bien que superficiel, de l'histoire de Nintendo. C'est un choix décourageant, même lorsque je connais chacune des séries représentées et ses personnages. Je ne peux pas imaginer voir cela comme un jeune joueur relativement nouveau dans la mythologie Nintendo.


Peut-être que la variété écrasante ne sera pas un problème pour la plupart des joueurs. Après tout, l'abondance des combattants signifie une abondance de styles de combat. Même avec des écho-combattants et quelques personnages clonés, le jeu s'adresse à tous les types de joueurs. Les modifications apportées aux personnages classiques améliorent surtout leur toucher : les bombes à distance de Link m'ont permis d'être créatif, et la batte de Ness est de nouveau puissante et la nouvelle classe d'Ultimate a quelques particularités, comme Ridley.


Ultimate préserve les batailles folles de la série telles que nous les avons connues. Un match à quatre joueurs dans ce jeu est gérable, mais visuellement chaotique, en particulier sur certaines des scènes avec des arrière-plans animés. (J'ai le sentiment que plus de quatre joueurs est une nouveauté, et n'est pas vraiment amusant pour les personnes impliquées.) Peu de jeux de combat capturent le rythme et l'énergie de Super Smash Bros. même pour les gens qui ne sont pas la star de la bataille, ou surtout bon, il y a du plaisir à semer le désordre. Smash Bros. ne reçoit pas assez d'éloges (ou de critiques) pour la façon dont son mode multijoueur permet la trolling de grade A, vous permettant de gâcher les combats de vos amis avec une seule attaque bien placée.


Même lorsque je suis éliminé d'un match plus tôt que prévu, j'aime regarder comment il se déroule. Pendant cette pause, j'ai l'occasion d'apprécier la beauté de certaines étapes de ce jeu, en particulier les premiers niveaux qui ont fait l'objet d'un lifting complet et je savoure les versions remasterisées avec amour de chansons tirées de mes souvenirs de jeu d'enfance.


Personnaliser Ultimate est d'une simplicité déconcertante. Les options granulaires pour le multijoueur peuvent être modifiées de manière quasi infinie, et un excellent système de menu rend la plupart des options faciles à trouver. (Le fait qu'ils apparaissent avant le choix de l'étape et du personnage est probablement l'une des améliorations les plus importantes du jeu en termes de qualité de vie).


Il m'a fallu peu de temps ou d'efforts pour choisir mes ensembles de règles préférés. Parfois, j'ai limité le chaos du jeu en ajustant la fréquence de l'objet et en faisant passer le Final Smash de la balle flottante à un mètre qui se construit avec le temps. D'autres fois, j'ai fait monter la pression en ajoutant des échanges de scène aléatoires et en élevant mes explosifs préférés à haute fréquence. La possibilité de nommer et de sauvegarder chaque ensemble de règles personnalisées m'a permis de passer d'une version multijoueur à l'autre avec le basculement d'un seul paramètre de menu.


Je souhaite que la simplicité de la gestion des règles soit traduite dans l'écran de sélection de niveau. Ultimate compte 103 scènes jouables, et elles sont toutes bloquées sur une grille bondée. Nintendo n'a pas inclus d'options de base, comme le tri par franchise ou par type de niveau. C'est trop complexe, privilégiant le service des fans de Nintendo plutôt que l'accessibilité.


D'innombrables clins d'œil et hochements de tête ont été intégrés dans le mode Spirits solo d'Ultimate, qui englobe la campagne World of Light et le Spirit Board. Les spiritueux sont essentiellement des PNG à collectionner avec une cheville narrative lâche, et ils sont extraits principalement des profondeurs des personnages secondaires et tertiaires de Nintendo, dont certains ont les liens les plus lâches avec l'éditeur. Dans l'heure qui a suivi, j'ai rencontré deux personnages de Castlevania, un boss de Metroid Fusion, un personnage de la série d'horreur Fatal Frame, et Blaze the Cat de l'univers Sonic.


Le voyage de World of Light a l'allure narrative d'un grondement royal de lutte pro issu d'une imitation de la WWE. Toutes les créatures du pays anonyme de Smash ont été capturées par un méchant inconnu, et il marie leurs corps à ses propres fins. En parcourant une vaste carte de l'autre monde, vous sauverez lentement ces esprits et les exploiterez pour augmenter votre attaque ou votre défense pendant vos propres voyages.


Les matchs sont suffisamment variés et stimulants pour que j'aie apprécié les 12 heures que j'ai passées avec les modes Spirits : pas assez pour tout voir. Les défis allaient d'une armée de gros bouffons qui favorisaient une attaque de sommeil extra-puissante à un plancher recouvert de lave, de boue collante ou de poison. Ce n'était pas toujours facile : World of Light commence avec un seul personnage jouable et ma liste ne s'est jamais étendue au-delà de 10. Alors que ce rythme ralentit le jeu, c'est une bénédiction : J'ai choisi des matchs avec des combattants que je connaissais moins bien et j'ai commencé à apprécier des personnages au-delà de mon équipe d'embrayage.


Le mode prévient de chaque bataille à l'avance. Pour contrer les combats, le jeu m'a conseillé de choisir des esprits qui m'aideraient à améliorer mes statistiques et me donneraient des frissons - il y a un peu de stratégie de ciseaux en papier de roche à mener ici qui n'a pas une connexion rationnelle avec les esprits eux-mêmes. Peu importe l'esprit que j'ai choisi, mon personnage n'a jamais changé son apparence ou son style de combat. Ce n'est peut-être pas le système le plus facile à grok pour les joueurs novices, mais il y a heureusement une sélection auto-pick si vous vous y trompez. Et pourtant, World of Light m'a offert une expérience de broyage qui nettoie le palais comme jamais auparavant dans les jeux Smash, où le calcul des chiffres comptait autant que mon habileté au combat.


C'est un Smash Bros. tellement plein d'idées, de souhaits et d'exigences provenant de la base de joueurs qu'il peut être écrasant. Ce n'est plus le simple jeu de notre enfance, et il n'hésite pas à récompenser les plus grands fans de la série, que ce soit à travers les choix faits pour les designs de chaque combattant, la conservation des morceaux de musique, l'art bonus déblocable, ou l'armée sauvage et variée des esprits. Pour une entreprise souvent soucieuse de l'accessibilité, il y a rapidement un point où Ultimate laissera tomber les fans occasionnels de Nintendo dans le grand bain.


Mais Ultimate est aussi l'entrée la plus agréable depuis que Super Smash Bros. melee a dévoré le temps libre de mon cercle social pendant la majeure partie de l'université. Comme je peux peaufiner les options que je veux et choisir les personnages et les scènes que j'aime dans toute l'histoire de la franchise, je suis presque sûr de pouvoir créer un match amusant avec qui que ce soit avec qui je joue. Le gameplay de Super Smash Bros. Ultimate est si vif et fluide, ses personnages sont si variés et gratifiants qu'il est destiné à dominer à nouveau les salons.